Как и сколько зарабатывают на Hamster Kombat
Hamster Kombat — нашумевшее телеграм приложение собравшее более 220 миллионов пользователей. Простая концепция в игровом виде понравилась многим людям, из-за чего авторы автоматически могут считаться успешными. В этой статье мы постараемся объяснить как именно команда Hamster Kombat получают деньги со своего проекта.
Стоит уточнить, у проекте никакого листинга ещё не состоялось, а значит ни один пользователь не заработал на нём (по крайней мере честно), а в этой статье мы будем описывать кто авторы Hamster Kombat и как проект Hamster Kombat зарабатывает деньги.
Авторы проекта Hamster Kombat
Тема авторства хомяков одна из самых интересных, потому что долгое время команда разработчиков старалась не светиться и нигде не указывала ни имена, ни название компании, ни локацию. Подобный подход часто критиковался людьми, когда речь заходила про хамстер, ведь в криптовалютном мире сотрудничество с анонимной командой разработчиков считается рисковым. Часто бывает так, что аноним = мошенник, так как в планах у разработчика — это поддержка проекта до момента листинга и пампа, с последующей продажей всех своих активов доверчивому сообществу.
Однако, в случае с Hamster Kombat быстро начали расползаться слухи что авторы проекта родом из России, где и занимаются разработкой проекта. Долгое время это считалось пустыми слухами, до 22 июля.
22 июля начали появляться разоблачающие посты о том что главой компании стоящей за Hamster Kombat является российский бизнесмен Эдуард Гуринович. Интересно что вскоре после «деанона» в сети всплыл документ о регистрации патента Hamster Kombat в России.
Больше Эдуард Гуринович не смог молчать. В своём телеграм-канале он сообщил что является «партнёром» Hamster Kombat в России. Вероятно это очередная хитрость, чтобы не говорить прямо что это российский проект, поскольку сейчас с российскими проектами сложно найти партнёров за границей.
Как зарабатывает Hamster Kombat
Секрет получения денег у проекта довольно прост — это его многомиллионная аудитория. Люди участвующие в проекте буквально сами делают всё для заработка проекту. В первую очередь — это партнёрские программы.
Англо-говорящий ютуб канал проекта насчитывает почти 4 миллиона подписчиков. Почти 2 миллиона подписчиков у русской версии канала. Также есть другие каналы на других языках. Причем просмотры у них практически гарантированы, ведь за просмотр видео приложение выплачивает виртуальные монеты. Такой способ мотивирует пользователей участвовать в своём продвижении.
Кроме этого авторы зарабатывают на многомиллионной аудитории в своих телеграм-каналах и аккаунте X (твиттер).
Даже несмотря на описанные способы, проект находится в постоянном поиске партнёров. Так, для русскоязычной аудитории уже множество раз показывалась реклама крупной букмекерской компании. По слухам, такой партнёрство букмекерке обошлось не менее чем в 100 тысяч долларов.
Что получают пользователи
Этот раздел можно было бы описать одним словом — ничего. По крайней мере на текущий момент. Несмотря на все обещания и даже пресейл, пользователям недоступен никакой вывод. Авторы обещают аирдроп этим летом, однако это не означает что люди смогут заработать больше чем на ролтон.
На самом деле проект попал в ловушку своей же популярности. Мы уже писали статью «Вы не заработаете на Hamster Kombat и вот почему«, рекомендуем ознакомиться. Но если кратко, то при условии что сейчас у проекта 220 миллионов пользователей, и если каждому из них нужно выделить хотя бы 10 долларов, то бюджет у проекта должен быть не меньше 2.2 миллиардов долларов. Даже букмекерские конторы вряд ли готовы так раскошелиться. Отсюда можно предположить что авторы всячески будут вставлять палки в колёса и оттягивать момент выплат. Поэтому, предположительно, для получения монет с аирдропа для пользователей будет множество обязательных условий, таких как, не меньше 1 миллиона монет в час, какое-то количество прокачанных карт и обязательное количество выполненных заданий.
В любом случае мы не рекомендуем рассчитывать на тысячи долларов с проекта. Относитесь к Hamster Kombat как к игре.